職能治療師怎麼設計一堂親子遊戲課?
喜翻職能治療師 撰文|2026-09-19
一個遊戲,可以拆成很多層
孩子眼中的「爬行關卡」只是好玩的通道,但在職能治療師眼中,這個遊戲可以拆成好幾層:需要用到哪些動作?孩子會接收到哪些感覺?需要多少專注與計畫?難度有沒有辦法調整?
把活動拆開來看,職能治療的專業訓練裡稱為「活動分析」。它不是為了替孩子下判斷,而是讓大人知道,這個遊戲對不同孩子來說,可能在玩什麼、卡在哪裡。
以爬行關卡為例
孩子趴低、沿著彩色軟管通道往前爬,看起來很簡單,但裡面有不少細節:
- 動作:手腳輪流往前、身體重量在手掌與膝蓋之間轉移。
- 感覺:手掌與膝蓋接觸軟管的觸感,身體貼近地面的位置感。
- 計畫:要先看路線,再決定怎麼過,遇到轉彎還要調整。
- 社交:後面有沒有小朋友、要不要等待、要不要讓路。
同一個關卡,有的孩子專注在「爬快一點」,有的孩子會停下來摸軟管,有的孩子想先看別人怎麼過。沒有哪一種比較對,是孩子目前最有興趣的地方不一樣。
難度是可以調的
好的遊戲課,同一個關卡可以有幾種玩法,讓不同年齡與能力的孩子都能玩:
- 變簡單:縮短距離、加大通道、家長在旁邊示範或陪爬。
- 變有挑戰:加入轉彎、換成需要跨越的障礙,或請孩子一邊爬一邊拿取物品。
- 換感覺:換不同材質的墊子,或改變通道的軟硬。
喜翻的闖關遊戲,也是用這個思路設計的:同一個關卡有不同玩法,讓每個孩子照自己的步調玩,而不是要求所有孩子照同一個標準完成。
觀察,而不是評分
課程中我們會看孩子怎麼玩:是不是很快就投入?遇到不熟悉的關卡會退縮還是好奇?累了會不會自己休息?這些是遊戲中的觀察,不是評估,也不會給孩子打分數。
如果家長在旁邊也留意到類似的情況,回家後可以聊聊,讓孩子用自己的方式說喜歡什麼、不喜歡什麼。
在家可以怎麼玩
不需要特別的器材,客廳就能玩:
- 用抱枕、棉被搭一條爬行通道,讓孩子從中間穿過去。
- 在地上貼一條膠帶線,走走看,可以慢走、倒退走,或是雙手拿著玩具走。
- 把玩具藏在枕頭下面,請孩子去找。
安全最重要,地面要淨空,大人要在旁邊陪伴。
什麼情況建議找專業評估
如果孩子在日常動作上明顯比同齡孩子吃力,或對某些觸感、聲音、移動有很強烈的反應,並且持續影響生活,建議尋求兒童職能治療評估或兒童發展評估。遊戲課的觀察只是參考,無法取代醫療專業的評估。
常見問題
職能治療師帶的遊戲課,就是職能治療嗎?
不是。喜翻是親子遊戲空間,不提供治療或診斷。職能治療師的專業,是用在遊戲設計與觀察上。
遊戲課會告訴我孩子有沒有問題嗎?
不會下診斷。如果有讓家長擔心的地方,我們會建議到醫院或評估單位進一步了解。
不同年齡的孩子可以一起玩同一個關卡嗎?
可以。同一個關卡可以調整距離、材質與玩法,讓不同年齡的孩子都有適合的挑戰。